
오전오전회의메인게임씬 디자인 개선오후DOTween 로비적용DOTween WinPopupDOTween LosePopup 메인게임씬 디자인 개선 MonsterEvolutionUI 몬스터 선택의 경우 다음과 같은 디자인으로 되어있습니다.하지만 강화의 경우 뭔가 다른 디자인이란 느낌을 줍니다 선택과 강화의 디자인을 달리하여 구분감을 주는것도 좋지만색만 다르게 하는거면 충분해보입니다. 레이아웃과 디자인은 통일시켜주고 색만 다르게 변경했습니다. +진화 아이콘 추가.원래 방식은 pool로 받은 몬스터의 프리팹의 sprite를 이미지로 표시해줬었습니다. 하지만 크기가 제각각인 경우가 있어네모 박스안에 몬스터가 눌려보이는 현상이 몇 개 있었습니다. 모두 16x16 아이콘으로 따준 후 spriteAtlas로 만들어 모아..
카테고리 없음
2024. 12. 31. 21:03