본캠프_TIL_63일차(몬스터 데이터 튜플 활용)
오늘 한 일오전오전회의메인 씬 몬스터 선택 UI완료오후UI 정리stage popup 타이틀 글씨 sprtie변경soundSetting popup 타이틀글씨 sprite변경WinPopup 타이틀글씨 변경, 글씨체 변경LosePopup 타이틀글씨 변경, 글씨체 변경 선택된 몬스터 데이터를 DataManager을 통해보내줘야했습니다 private void LoadGameScene(){ if (_selectedListData.Count != 4) { Debug.Log("몬스터를 모두 선택하세요"); return; } DataManager.Instance.selectedStageIdx = _stageIdx; //선택된 스테이지 DataManager.Instance.Sele..
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2024. 12. 11. 21:26