
오늘 한 일 (회고)오전팀프로젝트 발제팀 작업 분배, 프로젝트 계획오후못들었던 강의 들으며 좀비 객체 생성해보기새로 배운 것NavMeshAgent 이 컴포넌트는 목표를 향해 움직일 때 서로 피해가는 캐릭터 생성에 유용합니다.경로 탐색이나 공간을 추론할 수 있습니다. if (agent.CalculatePath(CharacterManager.Instance.Player.transform.position, path)){ agent.SetDestination(CharacterManager.Instance.Player.transform.position);}else { agent.SetDestination(transform.position); agent.isStopped = true; Set..
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2024. 10. 31. 17:49