본캠프_TIL_32일차(Physics)
오늘 한 일 (회고)오전개인프로젝트 제작꾸준실습오후개인프로젝트 제작수준별 특강 오늘은 하루종일 개인 프로젝트 제작을 했습니다직접 응용하는것이 어려워서 강의 코드를 많이 보고 친 것 같습니다.. 새로 배운 것Math Unity에서 제공하는 수학 함수들을 포함하는 클래스입니다. 강좌에 쓰인 Math 함수 위주로 정리해보겠습니다 Mathf.Clamp특정 값을 최소값과 최대값 사이의 범위로 제한해주는 함수입니다.camCurXRot = Mathf.Clamp(camCurXRot, minXLook, maxXLook); 카메라의 위 아래 각도를 제한하는데에 사용했습니다. Mathf.Min두 값 중 더 작은 값을 반환합니다.curValue = Mathf.Min(curValue + amount, maxValue); ..
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2024. 10. 29. 23:54